战役 |
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Era |
英 默 - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
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并不像其他很多种族,精灵会很快地承认并跟随那些有战斗经验的同伴。这与人类截然不同,对后者而言,所谓领导的艺术常常是威逼或者利诱的问题。精灵接受领袖们智慧的意愿,与选择德高望重者为领袖的趋向结合在一起,成为他们不事声张的长处之一。
特别提示: 本单位的领导能力使得相邻的本方单位在战斗中造成更多的伤害,虽然这只对比本单位等级低的单位有效。
升级自: | Elven Fighter |
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升级为: | Elven Marshal |
价格: | 32 |
生命值: | 47 |
移动: | 5 |
经验值: | 90 |
等级: | 2 |
立场: | 中立 |
ID | Elven Captain Ascension |
能力: |
剑 剑刃 | 7 - 4 近战 | ||
弓 穿刺 | 5 - 3 远程 |
抗性: | |
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剑刃 | 0% |
穿刺 | 0% |
冲击 | 0% |
火焰 | 0% |
寒冰 | 0% |
奥术 | -10% |
地形 | 移动点数耗费 | 闪避率 |
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不可步行地形 | - | 0% |
不可通过地形 | - | 0% |
丘陵 | 2 | 50% |
城堡 | 1 | 60% |
山岭 | 3 | 60% |
平原 | 1 | 40% |
村庄 | 1 | 60% |
森林 | 1 | 70% |
沙地 | 2 | 30% |
沼泽 | 2 | 30% |
洞穴 | 3 | 30% |
浅水 | 3 | 20% |
深水 | - | 0% |
礁石 | 2 | 30% |
蘑菇林 | 2 | 50% |
雪地 | 2 | 30% |